GAME CHANGE - Gamification als Enabler für nachhaltige technologische Transformation
AP 1: Gamification zur Entwicklung eines soziotechnischen Frameworks/AP 2: Aufbau interdisziplinärer Studiengang „Kommunikation und interaktive Medien“/AP 3+5: Gamification in Weiterbildungsprogrammen, Produkt- und DienstleistungsnutzungAP 6: Gamification Demonstrator Mobilität/AP 8: Querschnittsthemen und Projektmethoden
11/2025 - 10/2028
Prof. Dr. Manuela Sachse (Fakultät Wirtschaftswissenschaften)
WHZ-Forschungsprojekt
Prof. Dr. Manuela Sachse
+49 (375) 536 3315
manuela.sachsewhzde
ESF
ESF Plus 2021 - 2027 Nachwuchsforschergruppen
100779622
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